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2004年放送。 監督 高橋丈夫 シリーズ構成 荒川稔久 キャラクターデザイン・総作画監督 大島美和 メカニックデザイン 渡辺浩二 美術デザイン 中村嘉博 美術ボード 梶原芳郎 色彩設計 中村近世 撮影監督 天花寺伸宏 編集 田熊純 編集助手 中川綾子、椎至大 音響監督 高桑一 音響効果 佐々木純一 調整 兼子芳博 音楽 佐橋俊彦 アニメーション制作 IMAGIN、スタジオ・ライブ 脚本 荒川稔久 村山桂 あらかわまさのぶ 絵コンテ 高橋丈夫 佐藤雄三 森田浩光 宍戸淳 郷敏治 演出 迫井政行 郷敏治 佐藤光敏 宍戸淳 松田清 作画監督 大島美和 小泉初栄 大塚美登理 広田知子 菊池愛 石橋有希子 李時旼 ■関連タイトル LOVE LOVE? コンプリートDVD1 LOVE LOVE? コンプリートアルバム
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jubeat fullcombo 難易度表 ver3 【はじめに】 あんまり攻略とかやりすぎると他音ゲーの轍を踏みそうで嫌なんですが、 フルコン難易度の話題はよく出るので自分なりにまとめてみました。 ちょいちょい個人的見解が入っていますので、もしwikiに載せて編集するような際には削除してください。 本文中の「上」「下」というのは難易度のことを指します。文章中の位置とは逆なのでわかりにくいですね。 なお、曲名のあとのLv表記は公式のものです。 【保留 C未満?】 決してフルコンは簡単ではないですが、それでも難度C以上の曲よりは簡単だと思うので、 ここに載せられているもので未フルコンのものが沢山ある場合はまずここから挑戦するのがいいでしょう。 ここの曲が残りわずかになったら、一旦保留してC以上に挑戦するのがいいでしょう。 Special One (Lv7) Chance and Dice (Lv8) Happy Happy (Lv8) ECO FIGHTER (Lv8) Queen s Paradise (Lv8) eyes (Lv9) Jumping Boogie (Lv8) I love マミー (Lv8) 【フルコン難度C】 恋のメリーゴーランド(Lv8) 「ラララ」や後半に出てくる「デケデケデッテ」などが難所? 天国と地獄 (Lv9) 《横ウェーブ》 特徴的な譜面なので、指が追いつかなくなることも bass 2 bass (Lv8) ラップが難所? Snow Goose (Lv8) 《16分交互BPM200》 16分交互が勝負。16分が苦手な場合はもっと上。 【フルコン難度B】 SWEET ANGEL (Lv9) 《横ウェーブ》 初見では難しいが、なんとなくどんな譜面か把握したあとは極端な難所はない。 Shining Star(Lv8) 難所は開幕、上段→下段32分、後半、の3箇所かと。 どれも異なるスキルが要求されるので意外に苦労するかも。 INVISIBLE WORLD (Lv8) 極端な難所がない地力型。もっと上の曲でも、難所対策をすればこの曲より簡単かもしれない。 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ (Lv8) 《16分交互》 全体に高密度。 Good-bye Chalon (Lv9) 《縦スライド・横ウェーブ》 極端な難所がない地力型。もっと上の曲でも、難所対策をすればこの曲より簡単かもしれない。 あいのうた (Lv7) 変態同時押しは対策推奨。 【フルコン難度A】 Icicles (Lv8) 《微発狂・縦スライド》 微発狂が最大の難所。スライドが極端に苦手な場合はもっと上。 SigSig (Lv9) 《16分規則発狂》 ラストは餡蜜も視野に入れて。 Polaris (Lv8) 《変則16分交互》 変則16分交互など、微妙に嫌な感じの譜面多し。 【フルコン難度S】 ウィリアム・テル序曲 (Lv9) 大回転が最大の難所。 Russian Snowy Dance (Lv10) 《16分交互》 スコアの観点からもフルコン難度も個人差譜面。 Slang (Lv9) 《横ウェーブ》 個人差譜面。 coming true (Lv9) 《変則16分交互》 後半難。開幕はあんみつで楽になる。 凛として咲く花のごとく (Lv9) 《微発狂》 微発狂あり。全体難。 【フルコン難度SS】 TRUE LOVE (Lv9) 二回ほど来る押しにくい配置が、フルコンの障害となりやすい。 In Scottish Highlands (Lv9) 《縦スライド》 変態同時押しは対策推奨。ラストの譜面が難解。 AREA 51(Lv10) 《横ウェーブ、16分規則発狂》 発狂はあるがある程度規則的なので他の発狂曲よりは難易度は高くない(?) 隅田川夏恋歌(Lv8) 《微発狂・16分交互》 微発狂・16分交互・濁流あり。濁流が全く苦手でなければもっと下。 IN THE NAME OF LOVE (Lv9) 後半の高難度な譜面を見切れるかどうかに尽きる。地力が大切。 Macuilxochitl (Lv10) 《変則横ウェーブ》 リズムの取りにくい曲だが、発狂がないため極端に難しくはない。ただし難解な譜面で高密度。 GIGA BREAK (Lv10) 《発狂・横ウェーブ》 前半の発狂が最大の難所。それ以降は、スコアは出にくいものの接続難度は高くない。 【フルコン難度SSS】 Evans(Lv10) 言わずと知れたjubeat最強曲。「この曲だけ譜面研究してる」人も多いのでは。 Crosswind (Lv9) 《発狂》 全曲フルコンボを目指すものにとっての最凶の敵。群を抜いた密度の発狂。 譜面研究無しでフルコンできた人がいたら尊敬。 【微発狂について】 一瞬、少し高密度でランダムのような譜面になる「微発狂」については、 「発狂とは全く呼べない」「載せる必要がない」という意見もありますが、 現段階では記述を残させていただきます。 微発狂がフルコンする上での最大の障害になっている人が現実に居るため、情報として価値があると考えるからです。 それでも不要な記述だとの意見が根強いようなら削除します。 【16分について/あんみつについて】 あんみつとは、例えば16分のリズムを8分の同時押しで処理する方法です。 16分が強烈な難所になっている曲に対し非常に強力な効果があります。 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ 過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。 (絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。) 16分が難所となる譜面にはかならずその旨表記し、表を見る人が16分の苦手度によって 脳内で上下していただけたらいいと思います。 【更新事項 2→3】 coming true S強→S弱 へ移動 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ A弱→B中 へ移動 TRUE LOVE S強→SS弱 へ移動 In Scottish Highlands SS中→SS弱 へ移動 SWEET ANGEL C中→B弱 へ移動 区画整理: Queen s Paradise 天国と地獄 無印→C弱 へ移動 Icicles SigSig A強→B弱 へ移動 ウィリアム・テル序曲 Russian Snowy Dance A強→S弱 へ移動
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think about you HaKUとコラボした企画「jubeat×HaKU」の一環として配信された楽曲。同アーティストの楽曲はcopious APPENDから収録された「Gravity」に続き2曲目。 また本楽曲のMVではjubeatのランカーが4人登場し、「HaKUの演奏とjubeatのプレイがバックスクリーンで連動する」という仕掛けが組み込まれた。この時プレイされている譜面は楽器パートごとに分かれている上フルバージョンの特別仕様(現在公式が作った譜面としては最長)であり、レベルはACに収録されたものと違って10である。 そしてこの楽曲が収録されたアルバム「シンバイオシス」のリリースに合わせ、4/30にMVでプレイされていた譜面のAC版がjubeat Labを通して配信された。 初めてプレーする場合はこの楽曲のBASIC譜面にカーソルが表示される(2014/06/24現在)。 +MV MV(HaKU公式) +パート別譜面 Vocal pt. Guitar pt. Bass pt. Drums pt. BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9 Notes 208 331 749 BPM 183 Time Artist HaKU Version saucer fulfill 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 全難度で遅ズレ気味。特に低難度ほど注意する必要あり。 -- 名無しさん (2014-04-23 22 00 41) [BSC]開幕が付点2分×2回でややリズム難。あとは4分までだが、遅ズレのためスコア・エクセ難度は3では高い。注意していないと上級者でも初見は鳥Sに届かずjubilityをガッツリ下げられる可能性あり。 -- 名無しさん (2014-04-23 22 12 36) [ADV]Lv5黄にしては珍しく4分中心。ただ、後半に歌合わせの付点4分が出てくる。遅ズレのため、エクセは5にしては難しめか。 -- 名無しさん (2014-04-23 22 17 25) [EXT]とにかく1+3+14+16の押し方が頻発する。このような押し方に慣れている人ならば逆詐称クラスだが、苦手な人にとっては苦行のような譜面。道中にはHaKU押しやt、y押しなども出現する。16分もほとんどない。 -- 名無しさん (2014-04-23 22 23 20) thinkは読み方がシンクで登録されてる模様 -- 名無しさん (2014-04-24 18 01 55) [EXT]後半文字押しが目立つが、大きいt押しとH押しにはNGがないのでべちゃ押し可。それと①+③+⑭+⑯押しもそうだがBメロ(?)の部分が癖のつきやすいななめ押しが混ざって高密度。あとは若干の遅ずれに注意。全体として9妥当。 -- 名無しさん (2014-04-24 18 16 22) [EXT]前半に16分プチ乱打地帯があるが、全体的には8分中心なので、出張が取れれば鳥Sには乗せやすい。ただ、↑の通り癖&遅ズレ譜面なので、フルコンや990kとなると強めか。 -- 名無しさん (2014-04-24 19 34 27) [EXT]上下出張が厄介だけど出る場所は常に同じ(1+3+14+16)なので、上下出張の練習にはいいと思う。文字押しは見えたノーツをベチャ押しでも問題ない。 -- 名無しさん (2014-04-27 18 28 40) [EXT]全体的にオリオンをなぞる -- 名無しさん (2014-04-30 14 15 13) ↑ミス。オリオンをなぞるに近い譜面。出張とズレが苦手だとスコア出しにくい。 -- 名無しさん (2014-04-30 14 16 31) パーツ演奏譜面なので多少リズム難が出てくる -- 名無しさん (2014-05-16 01 04 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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【Tags 40meterP Miku tS S】 Original Music title Sing my Love Romaji music title Sing my Love Music Lyrics written, Voice edited by 40㍍P (40meterP) Music arranged by 40㍍P (40meterP) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): My reason for living, here and now... "So what is it?" I began to think, and three hours have already passed And I noticed that, as I thought about you I couldn t stop finding you in day after day The answer that had been so troublesome to write Was a thought that, two hours ago, I had discarded If there s just one reason in the world to go on living, that s just fine More of love, more to you, that s all I need to say I wanna sing my love, with the voice I can t seem to use More of love, more to you, I ll sing ever more With emotion in my left hand and instinct in my right I planned out the best way to use each, but In front of you, I found I didn t understand anything The logic of textbooks simply doesn t apply "Worry too much, you ll lose your hair," you said And just by laughing at me so, look what you ve done! Truths from three hours ago and lies from three and a half Anything and everything gets taken in, faced with your smile* And I sorta understand This reason to go on living must be the only one in the world More of love, more to you, that s all I need to say I wanna sing my love, with the voice I can t seem to use More of love, more to you, I ll sing ever more If there s just one reason in the world to go on living, that s just fine More of love, more to you, that s all I need to say I wanna sing my love, with the voice I can t seem to use More of love, more to you, I ll sing ever more I wanna sing my love Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Watashi ga ima koko de ikiteiru imi wa Nan darou? tte kangae hajimete mou san-jikan tatte Ki ga tsukeba kimi no koto omoimeguraseteita Sonna fuu ni toritomeru mo naku mainichi o sugoshiteiru Nayami makutte kakidashita kotae wa Ni-jikan mae ni jibun de sutete shimatta omoi Ikite iku imi nante kono yo ni hitotsu dake de ii Ai o motto kimi ni motto tsutaeru koto dake I wanna sing my love kono koe ni naranai koe de Ai o motto kimi ni motto utai tsudzukeru yo Hidari te ni junjou o migi te ni wa honnou o Tsukaiwakete umaku yari sugoshite kita tsumori dakedo Kimi no mae dewa zenbu wakaranaku narunda Kyoukasho no naka no tetsugaku ja tsuuyou shinai hodo "Nayami sugiru to hakeru yo" to kimi ga Warai tobashite kureta sore dake de, hora San-jikan mae no shinjitsu mo san-jikan han mae no uso mo Nanimokamo nomikonde shimau kimi no egao ni fure Sukoshi wakattanda Ikite iku imi nante kono yo ni hitotsu shikanai Ai o motto kimi ni motto tsutaeru koto dake I wanna sing my love kono koe ni naranai koe de Ai o motto kimi ni motto utai tsudzukeru yo Ikite iku imi nante kono yo ni hitotsu dake de ii Ai o motto kimi ni motto tsutaeru koto dake I wanna sing my love kono koe ni naranai koe de Ai o motto kimi ni motto utai tsudzukeru yo I wanna sing my love [40m-P, 40mP, 40meter-P, 40meterP]
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コメント/情報交換&雑談のログ 2012/5/18~2012/7/28ぐらいまで ジャケ色の件だが、本当におかしいと思う。 - 2012-05-18 20 50 30 ダダパラってどう見ても黄だよな。bass 2 bassが黄っておかしい。 - 2012-05-19 23 17 19 はげどwww - 2012-06-02 22 49 10 このままだとアルストロメリア解禁出来そうにないのだが…sauserで解禁になるかな? - 2012-05-19 23 04 24 なるだろ。ならなかったらコナミはどうかしてる。 - 2012-05-19 23 18 26 解禁といっても伝導か新しいシステムで解禁になると思う - 2012-05-20 03 56 36 解禁してない人多いし、出てから結構経ったからランダムですら見かけなくなった。次回作ではポイント解禁にするべきだと思います。 - 2012-05-20 12 33 07 そもそも次回作で解禁されないってシステムがどうかしてると思うんだが。knitとかリフレクみたいに容易にポイント解禁できるのならいいのだが。 - 2012-05-20 17 10 46 まぁ、今回はKONAMIもやり過ぎたと反省してると思うから簡単に解禁できると思うよ。 - 2012-05-20 22 42 36 WWのスーパー伝道師の条件も弐寺のトップランカーじゃないと出来ないし……。それとknit以前にあった手頃な稼ぎ称号やプレー回数&マッチング人数称号が無かったのもknitに比べてかなり大きかった感じがする。 - 2012-05-21 00 40 40 まだ前作のニット解禁の方が良かったような気が… - 2012-05-21 02 15 46 初代くらいの出回り方が一番よかったな あれにニット解禁を足せば丁度いいと思う - 2012-05-21 17 39 41 金環日食だからって天月にする必要はあったのか? Heart of GoldとかSunshine Girlでも良かったんじゃないのか? - 2012-05-21 20 35 46 月の絡む現象だしそこら辺ならなんでもいい訳で、KONAMIが選んだ曲に対してわざわざこっちでもいいとかいちいち突っ込むほどのことではない それに太陽は隠されるわけだしね - 2012-05-21 20 52 55 私の場合、今日チャレが思い通りに出なかったら、その期待していた曲を大会曲に指定しますね。今日チャレと違って、大会曲は、せっかくの自分で設定できる枠なのだから。あと、希望の曲が出るまで、いまチャレをひたすら選び直すのもあるけど、運が悪いと数十回やっても出ないことも…。 - 2012-05-21 22 53 12 今日のplusの配信にも合わせたのでは? - 2012-05-21 23 59 13 今作のKONAMIはやりすぎた感じがするのは俺だけ? - 2012-05-22 14 38 37 アルストとかアペンドは金をとりに来てる感じがした。あと伝導システムが個人的に嫌い。曲の解禁が不確実だし、それのせいで解禁方法のレベルが高くなってる。ニットのシステムがよかったと思う - 2012-05-22 14 52 39 4人Lv.10同時EXCてどう考えてもほぼ無理ゲーですよねぇ。それだけの実力持ったランカーが集まればともかく。 - 2012-05-27 22 28 18 激しく同意。解禁条件厳しすぎるのは確かに思った。俺の友達はかなり金使って解禁してる。かく言う俺はアルストとジョマンダ解禁できていない現状。 - 2012-06-02 22 54 14 私の意見として、初心者でもとっつきやすいから人気が出たのに、度が過ぎるでは片づけられないほどの極悪解禁条件が批判が集約されていると思う。超上級者御用達の解禁条件は他の音ゲーでもあるから別にいいんだけど、弐寺のようにbeat#2で解禁とか次作で解禁といったアフターケアがcopiousになかったのは大問題。アルストもPASELI普及の為にUFOシステムでどんどん貢いで下さいといった魂胆が見え見えで、初心者はおろか小学生や貧乏人はやるなと言ってるようなもん。伝導なんてソロプレイヤーを迫害したいのかと言いたくなるし、初心者は解禁システムがどうのなんてよくわからないんだから、あまり考えずとも曲がそれなりに解禁するようになってないとプレイヤーが離れていくだけだよ。それに伝導のせいでロカマチ狙いの民度の低い集団が連コ回しプレイでゲーセンが荒れるし。とにかくとっつきにくいゲームになってしまったなぁと。あと稼働当初のバグは何とかならなかったのかなぁ。 - 2012-05-22 20 20 41 俺もそんなこと思ってた、代弁してくれてありがとう!m(_ _)m - 2012-05-22 22 03 17 伝導システム自体が後からはじめたユーザーが不利になる仕様だし。(稼動落ちで一部の人気曲しかプレイされない為。旧曲なんて終日ランダムでも出ない奴多数。) - 2012-05-23 09 06 28 伝導はいいけど、過去曲は寺とかポプみたいに常駐させて欲しいよなぁ - 2012-05-23 11 32 53 PASELIってクレカないとすごく面倒だから実質クレカ持ってないとPASELIなんか使わないよな。それだけで年齢的に持てない高校以下やアンチクレカ人間は金を持っていてもUFOを呼べない始末。 - 2012-05-23 23 21 36 とりあえず他機種同様過去作曲は全て解禁済みにするべきでしょ。今作の伝道で過去曲ごっちゃになっちゃったし解禁済みにしてもらわないと困るよね。曲伝道はなくなって称号伝道だけになりそうだな。まあアルストみたいに称号解禁はありそうだけど(他の曲で称号パーツ1500個等) - 2012-05-24 11 29 27 全↑ ここでするべきだなんだ言われてもねえ… すごく見苦しいです、せめてKONAMIにメールを送ったりアクションを起こしてからここで言ってくださいな - 2012-05-24 11 52 42 別にここ雑談だしそもそもKONAMIへの悪口でもないからよくない? こういう話し合いは必要だとも思うぞ - 2012-05-25 18 08 08 その曲の全クリア・フルコン称号を付けてる人とマッチしたらその曲解禁とか? - 2012-05-24 22 14 11 ニコニコ・ミュージックパックがjubeat storeで第一弾とか書いてたから第二弾も出るフラグですねはい - 2012-05-25 18 04 59 ですね。 - 2012-05-25 21 38 24 次回作は30円課金と100円4曲廃止に曲入れ替えで今以上のクソゲーになりそうなのがな。譜面埋めの楽しさが無くなるし3曲設定しかないと手軽さも無くなる。 - 2012-05-26 03 00 14 100円4曲廃止ってマジ?どんだけ金ほしんだよ - 2012-05-26 05 12 41 ソースは栃木のゲーセン店員のツイッター。セガのDIVAが2曲設定に固定なのは有名な話だけど、ソーサーはそれと同じく3曲で固定になるんだと。PASELIは値段も曲数も自由に決められるから1曲25Pに設定すれば100円4曲になるけど、コインの場合は3曲固定。しかもPASELIの場合でも1曲につき10円がコナミに上納しなきゃならんから25Pだと店の儲けが少なすぎる=パセリでも4曲設定にする店が激減すると見られる。 - 2012-05-26 05 28 13 4曲頼りの俺\(^o^)/ - 2012-05-26 08 10 31 私の近所が5曲設定なのですがとても絶望的になりました - 2012-05-26 11 43 55 ソースがガセだって事を祈る。 - 2012-05-27 21 47 55 俺も祈る。 - 2012-06-02 22 55 54 ゲーセン店員がネガキャン的ガセを流すメリットが全く思い付かないんだが…… - 2012-06-06 01 29 52 ターミナルで事前予約とか面倒くさいこと必要にしたら、ライトユーザーなんて見向きもしないし、その上神設定廃止、1ヵ月で曲削除じゃ、埋め詰めするヘビーユーザーもモチベーション無くなる。一体どの層を想定してゲームデザインしてるんだ? - 2012-05-30 14 43 37 こんなことされたら本気で指離れするやつ増えるww 不人気→赤字→さよならにはならないでほしい。。。 - 2012-05-31 20 43 17 100円2クレの場合、今までは店の儲けは単純に半分になってた(つまり1クレあたり50円の儲け)んだけど、ソーサーは30円課金のせいで2クレにしたら1クレあたりの儲けが20円になってしまう。今までの100円2クレだと、1クレのときの2倍プレイしてもらえれれば収支はトントンだけど、次回作では2クレにした場合2倍ではなく5倍プレイしてもらわないと収支はマイナス。2クレにしたからといって5倍もプレイされるわけ無いから100円2クレは壊滅だな。 - 2012-05-26 15 17 53 千本桜配信後の公式ブログコメの荒れ方が予想通り過ぎてワロタ。催促と妄想が入り混じってカオス - 2012-05-27 15 06 40 ボカロはSDVXでお腹いっぱい - 2012-05-27 18 32 16 良曲や叩いて楽しい譜面をsaucerでもぜひたくさん出して欲しいです。とりあえず文字打ちは減らしてくれると信じている。 - 2012-05-27 22 25 54 どこかの創作で見た、文字もりもりな譜面は嫌いだな。なんでも入れたらいいもんじゃない - 2012-05-28 14 40 41 曲リストのニコニコ・ミュージックパックの並びが気になって仕方ない、自分で直せれば直したいんだがよくわからん・・・誰かたのむ。 - 2012-05-28 09 52 23 称号パーツでコピオスsei-jinってパーツ有りますか?何方か教えてください>< - 2012-05-29 01 28 53 全て赤譜面で西松屋3グレ351位、女子力2グレ1291位、なのにInfinity1グレ2931位って…そんなにEXC取りやすいですか? SSSまでなら確かに8では易しいと思うけれど…。 - 2012-05-29 19 07 43 あれは別格だからなぁ。BPM遅めでリズムも素直だし。 - 2012-05-30 11 37 44 リフレクだと化ける - 2012-05-30 13 44 28 愛無双がまたできなくなってる840k→640kになったorz。乱打が読めないせいかな? - 2012-05-31 20 05 36 [EXT]私も初期はB判定止まりだったが、後半の同時押し地帯は、3個押しを含んでいることを意識しよう。それが見切れればSまでは上がる。あと、乱打は右手から入ることに注意すればSSに乗っかるか。 - 2012-06-01 19 43 48 分析したところ序盤から灰だらけ・・・。出張と乱打に態勢がとれなくなっているみたいです。。。 - 2012-06-01 23 01 46 僕も愛無双はCどまりです・・・他Lv.10はSとかAなのに。。。。 - 2012-06-02 10 46 15 自分も830k→540kの時がありましたが、自分なりの餡蜜譜面を作ってみて、譜面の仕組みとかが理解するようになったら急激に伸びました。現在まだ890kですが、もっと全然伸びる余裕がある感じです。 - 2012-06-02 13 03 33 Twitter情報だけど今日チャレのグリグリって泉62彦だから?24まみれの前例もあるし - 2012-06-02 18 46 25 そうだよ。 - 2012-06-02 22 50 32 最初に見たときに書いてなかったから聞いてみた次第だった 補完した人ありがとうございます - 2012-06-03 19 30 11 みんなのうた・・・だと・・・ - 2012-06-02 21 12 25 みんなのうたマジいらんwww - 2012-06-02 22 50 11 ACには収録されてほしくないな。 - 2012-06-03 19 20 05 確かに1980年代に流れていた歌なので、やや高めの年齢層向きかもしれませんね。マハラジャーなどは、90年代生まれだと知らない人が多いと思います。ただ、おばあちゃんと寿司はポップンに収録されていたことがあるので、もしかしたら知っているかも…。(ちなみに私は79年生まれです) - 2012-06-04 19 17 01 pulsは選曲のセンスがなさ過ぎるwwww - 2012-06-03 10 11 14 コピオス(デフォルト)マーカーで、Lv.10をクリアするプレーヤーを見かけたのですが... - 2012-06-04 00 33 08 どこでもいるよ - 2012-06-04 07 25 59 平気でいる。むしろEXCするやつもいる。 - 2012-06-04 07 41 25 チャレンジ楽曲についてだが,昨年の6/4にもLove kmが来たしな - 2012-06-04 09 48 44 前年と同じ楽曲は基本的に避ける傾向があるみたいだけど(バレンタインデーは今年はインザネだった)、jubeatにはdj TAKA氏の楽曲が他に無いからね。 - 2012-06-04 13 23 07 昨日はkmで妥当だと思うけど、今日(6/5)ヘビロテとかまるで意味不明。総選挙は明日(6/6)なのに。24まみれとか泉62彦とか出すぐらいなら、一層のこと4/8に出しても良かったと思う。明日は金星の日面通過があるから、金環日食のときに出なかったHeart of Goldがここで出るかもしれないが、ならばヘビロテは明後日の方がまだ良い。何故なら、今日は世界環境デーだから。つまりECO FIGHTERが最も相応しいと思う。5/30(ゴミゼロの日)に出なかったから、絶対今日出ると思ってたのに…。 - 2012-06-05 13 26 28 てことは今日チャレの選曲センスもなくなってきているということかなw - 2012-06-05 17 47 20 “絶対出る”だの“センスが無い”だのは他で勝手に喚いてろ、ここで言うことじゃないしすごく気持ち悪い - 2012-06-05 19 19 11 今日チャレって「こんな曲もあるからやってみてね!」ってぐらいの立ち位置だと思ってるけどなあ。そもそも完全ランダムにしたほうがプログラム的には楽なわけだし、だからこそ今日チャレの順番はスタッフがお遊びで入れてるようなもの。「今日の予想外れたなー」ぐらいに構えときゃいいのにこれはさすがに引く。妥当だいや違うとか言われても筋違いにしか思えん。 - 2012-06-06 00 14 00 今日チャレはどうでもいいけどpulsの選曲はホンマおかしい - 2012-06-06 02 41 10 もちっと上の適当なところで言ってろとだけ - 2012-06-06 03 11 32 版権安いやつばっか入れてるから - 2012-06-06 21 01 46 正直知らないやつばっかりだ。 - 2012-06-07 18 41 46 てか今日チャレって"出た"、"出なかった"とかどうでもいい思う。たとえ、出たとしても大抵やらない人のほうが今は多いと思う。 - 2012-06-10 17 50 26 それを言うなら、今もなお毎日今日チャレ大会開いてる奴らの方がおかしいと思うが。他に、毎日ケーキとか毎日女子力とか、指原莉乃なのにヘビロテじゃないとかも意味不明。とにかく最近はこれといって参加したい大会が少ない気がする。 - 2012-06-17 21 59 24 別に大会でどんな名前にしてどんな曲を選ぼうとその人の自由じゃないですか。参加する気がおきないなら、放っとけばいいだけの話で。なんでもかんでもケチつけたり縛ったりしても面白くないですし、自分の価値観を他人に押し付けるのは違うと思いますよ。 - 2012-06-19 20 37 56 15日に15 Doorsは今月も出なかったか…と思ったら、4台のうち1台ここチャレになっててワロタww - 2012-06-15 22 44 59 6/24は今年もfellowか…。UFOの日だから、スペカニor銀河orエリアが良かったなぁ…。銀河はまた7/10に出てくるのか? - 2012-06-24 10 50 07 なんか最近jubeatでクリア出来ないような上級者向けの曲が欲しいとか言うやつがいるが、そんな奴はDDRのMAX.(period)とValkyrie dimensionの動画見たらいいと思う。そうすれば、どういうことになるかわかるはず。 - 2012-06-06 08 08 07 そのくらいの難易度のが欲しいんだろ。実際、クリアできるのばかりじゃ飽きてくるし。 - 2012-06-06 11 56 14 ま、指のインターフェースだとクリア不可能とかライフ制にしないと無理でしょうし。無茶言うぐらいなら他のゲームやりなさいなと言いたくなる - 2012-06-06 12 02 39 EVANSみたいな譜面が欲しい - 2012-06-06 22 39 40 今の様子見てると、ソーサーは大事なバージョンになるだろうね。スタッフは批判の反省活かさないといけないし、プレイヤーのマナー等もより問われるんじゃないかな。ソーサー大失敗したら酷いことになりそうだわ - 2012-06-06 18 57 44 今日のチャレンジはアルストロメリアだってよ。未解禁のものは今日やらずに明日やろうなんて思わないように。 - 2012-06-07 07 25 10 うわー毎度毎度うざい書き方ですねー wiki荒らしたりするわろくなことしないですねほんと - 2012-06-07 08 17 39 なんでこんな中途半端なタイミングで…。本来は3/25に(APPEND新曲を中断してでも)出すべし。それに、昨年10月にとっくに解禁してる私から見ると、解禁してない方が不思議に思えるのだが…。て言うか、もっと早い人は9月に解禁してるんだぜ。 - 2012-06-07 12 20 42 だから出すべしとかプレイヤー側がとやかく言うようなことでもないような。つか、10月に解禁してるぐらいならほぼ全曲プレー済みだろうし、そこまで今日チャレに拘る意味がわからん。荒れる原因になりかねないの、分かってますか? - 2012-06-07 12 52 44 荒らすぐらいしかホント最近の暇人はすることないんだね。。。プレー中もファックサインするやつ増えてきたし。 - 2012-06-11 07 31 16 マッチングでリンドヴルムでたおめでとう。 - 2012-06-09 11 12 53 アルストロメリアまだ解禁してねーな いまさらヤル気おきないけど - 2012-06-10 03 39 53 べつにここで書くことではない - 2012-06-10 13 04 29 6/10APPENDなしの今日のチャレンジはコネクト - 2012-06-11 12 01 21 今日のチャレンジの選出回数の欄、6/12今日チャレの凛花が1回に移動したのに6/11今日チャレの紅空がまだ0回の欄に置き去りになってるような - 2012-06-12 23 33 44 ↑いつの間にか修正されていましたね。最近は0回だった曲が次々と選出されているから、0回の曲はsaucer稼働までに全て1回の欄に移動しそうですね。あと、copious APPENDの新曲は多分全て2回の欄に移動するんじゃないかな? - 2012-06-22 20 31 08 Jubeatに長押し的なものがあれば難易度上がりそう。押し方のバリエーションも増えるし。仕様的に無理だけど - 2012-06-16 23 09 12 上級者のために難易度を上げるかつ仕様でできるのはシャッターを二寺でいう100%から始まって0%になるとフェーイするハードオプション・・・だっけ。みたいにシャッター全開から始まってグッド以下でシャッターが閉じていくシステムとかがいいと思う、とても妄想だが - 2012-06-17 22 54 45 EXCして当然てレベルの上級者ばっかだし、ホントに難しくするなら判定厳しくするモード設けたり、かつ↑じゃないがグレ以下でシャッター閉じたりとか。ゲーム的に破綻してるかもしれんがwww - 2012-06-17 23 12 24 それやられると今のポップン20みたいな末路になりそうですごく嫌だ。超チャレ登場→超チャレ判定が標準になりチャレ基準のスコア全削除の非情な結末はjubeatに持ち込まないでくれ。 - 2012-06-18 01 16 25 (DIVAの話になりますが)確かに1stから2ndになって長押し、同時押しが増えることで、プレイの幅が広がりましたね。 - 2012-06-18 00 01 45 押し方のバリエーションが増えるのは楽しそうなだけどなあ…。 - 2012-06-18 01 19 27 RANDOM系オプションってどうかな? 無理押しが多発し、文字ネタは崩れてしまうけど。DDRでいうLEFT、RIGHTオプションは横プレーで代用できるが。 - 2012-06-18 19 29 25 てか個人的にもっとコナオリが欲しい… - 2012-06-18 09 09 18 jubeatのコンセプトについては既にまっするが語っとる - 2012-06-18 13 16 01 逆にライセンスがもっと欲しい、という人も少なくないと思いますよ(私もその一人)。 - 2012-06-18 19 24 34 ライセンス楽曲のあるシリーズが人気が出るってのは忘れてはいけない。弐寺は人気が復調したREDでavex系のライセンス曲を再び採用しているし、ポップンも広い層にプレーされるようになったのはライセンス楽曲(カバーだけど)が追加された辺りから。逆にライセンス曲を多く採用してた指は今作の大量削除もあって人気低迷。もちろんこれだけが理由じゃないけど全く無関係ではないはず。 - 2012-06-19 01 02 03 まさかの花がポップン移植実質決定で、寺も含めると6機種収録……。 - 2012-06-19 13 28 53 ギタドラとダンエボに来たら全機種制覇だね この調子だとギタドラにmixで来るだろw - 2012-06-19 17 27 07 あれだな。SDVXの冥 Rockin SWING REMIXみたいなmixかww - 2012-06-24 13 46 36 「デンッデンッデンッデンッデンデン」のYOSHITAKA節の人気ぶりにALなんとかさんが嫉妬していますな - 2012-06-20 00 23 36 個人的に指に寺のPフリーやHAZARDみたいなの実装してほしいんだけど、コンセプト的に無理なんだろうなあ… - 2012-06-20 13 11 39 忘れた頃にリンクルリンクが来た。第5弾は弐寺とリフレクで、またリフレクがボス曲もってったwスペース的に第6弾で終わりそう。最後はjubeat連動して欲しいな - 2012-06-20 18 30 25 指は他機種の活動的にもっと動いてもいいだろもう・・・。plusに力入れすぎな気がする。 - 2012-06-20 22 22 20 BEMANIのコンポーザーとか他機種のCD発売記念の曲追加もあればいいと思う。 - 2012-06-20 22 44 05 LincleLinkはスペース的に第6弾までありそうな気が・・・ - 2012-06-21 20 11 01↑同じことを重複して書くな! - 2012-06-23 01 00 54 多分jubeatだろうな( 泉さんの楽曲が欲しいな - 2012-06-22 20 51 16 「お願い、もう来ないで……」と言わんばかりの量子移植に期待← - 2012-06-23 00 28 56 でも指に曲増えたら称号はどうなるの? ○○Msterとか完全制覇とかもうすでにあるけど。 - 2012-06-23 20 26 02 ~Masterは、ひし形の奴が左右に一つずつ追加されて、完全制覇は「真・完全制覇」とかになるんじゃないかな?w - 2012-06-23 21 01 04 さて、その新曲の解禁条件は…ああ、天空の夜明けSPAかDPAをもう一回フルコンか・・・。 - 2012-06-23 21 14 49 コナミに抽選で選ばれた人が楽曲解禁(伝導可)だったらやだな。 - 2012-06-24 11 35 49 500万APとか、10万AEとか、称号パーツ全獲得とかで解禁だったら私は嬉しいけど…。 - 2012-06-26 19 16 26 第一弾の解禁条件が緩和したから、黄顎の解禁条件がゆるくなるかも? - 2012-06-24 12 17 04 「DIAVOLO」to - 2012-06-26 07 27 08 ↑ミスった「DIAVOLO」と「FLOWER」の先行収録とかも悪くはなさそう。 - 2012-06-26 07 28 49 FLOWERは既に収録されてるから、先行じゃないだろ…あ、弐寺側の話か。 - 2012-06-26 19 12 42 て言うか、他機種(DDR、ポップン、ギタドラ、SDVX)とはリンクしないのか? - 2012-06-22 22 58 48 多分しないでしょ あと予想で一回程度やるとするとjubeatが一番妥当だと思う 全機種だったら最高だけど - 2012-06-23 08 22 10 全機種だったら良いなー、今はリフと指だけだし。そしてまた作られる公式が病気なムービー。 - 2012-06-23 10 39 40 なんか指とリフレクにしか縁がなかったリンクルリンク・・・5,6弾以降の連動はAPPENDのみなのか? - 2012-06-24 13 40 38 こんな人は伝導曲(特にEvans)をたくさん持っているとかあるのでしょうか?(よくどんな曲をやっているとか) - 2012-06-24 23 52 52 jubilityがジェントルマン以上なら過去曲を全て持ってる人がそこそこいると思う。でもEvansなら、それこそ店内でEvansを選曲した人にお願いする方が早いかと。選曲される可能性も高いから。 - 2012-06-25 01 21 10 Evansは気が付いたらリストに入ってたなぁ… - 2012-06-25 04 56 46 今更だが「Vermilion」って何て読むの? - 2012-06-27 16 22 05 jubeat saucerロケテ情報の新曲リストの下に書いてあるよ - 2012-06-27 17 19 37 「ア行の曲扱い」としか書いてなくて読み方は書いていませんよ。 - 2012-06-29 19 16 48 たぶんヴァーミリオンだと思う。 - 2012-07-06 11 11 26 なるほど! - 2012-07-06 22 55 55 リフレクによしくんの新曲、VALLIS-NERIAが解禁されたけど、jubeatにこないかなー。JOMANDAと揃えたい! - 2012-06-29 20 02 40 何か最近やることなくなってきたなぁ。何だろう。リフレクみたいにもっと他機種から定期的に移植していいんじゃないか?って思うんだが・・・。流石にsaucerの移植曲だけじゃ寂しすぎる。 - 2012-07-02 23 56 44 分かる。新曲作れとは言わないけど、移植くらいはもっとしてほしいな。ぶっちゃけ指よりリフレクの方が人気あると思う。ブログもplusのことばっかでなんかなぁ… - 2012-07-03 01 37 26 移植曲入れたらただでさえ多い指専が指専として固定するからそれが嫌なんじゃないのかね。移植が来たから他に移動しますなんてプレーヤー殆ど見たことがない。saucerは移動させるために何らかの手立てでもあるんじゃないの - 2012-07-03 02 30 07 そこはリンクルリンク第一弾みたいにすればよくね?むしろWONDER WALKERとか弐寺に移動させるチャンスだったのに、弐寺上級者しか解禁できないような条件だったし、移動させる気がないんだろ - 2012-07-03 03 13 52 一弾というよりは五弾だろうね、指の旧曲解禁はある意味では楽だし。ただそれやると弐寺側の負担がとても大きくなるんだけどな - 2012-07-03 07 42 14 むしろ今度のリクエストだなww 定期的に活動してほしい - 2012-07-07 12 10 10 何気にSDVXもリンクしてるw - 2012-07-03 20 06 13 1週間やらないだけでLv10のほとんどがA→Cへ・・・ - 2012-07-03 22 35 14 8月にギタドラとのコラボイベントで楽曲追加があるそうな - 2012-07-04 15 07 52 リンクルリンクで弐寺始めたリフレク民は多いがギタドラやる指民いるかなあ。たぶん鬼畜貢ぎイベだし。 - 2012-07-04 15 29 16 絶対いないって訳でないが多くはなさそう。ランカークラスの人なら多くの音ゲーやってるから多分また伝導イベとかになりそうだな - 2012-07-05 12 30 46 概要をみる感じギタドラで活躍してる人、どっちでも活躍してる人のメンツの新曲がくるみたいだが.... - 2012-07-04 18 21 54 両機種で活躍してるのはMutsuhiko Izumi、Kozo Nakamura、Jimmy Weckl、NAOKI、96、肥塚良彦、DJ YOSHITAKA、古川もとあき、L.E.D.、Des-ROW、小野秀幸、TOMOSUKE、wac、あさき、TAG、ショッチョー、Tatsh、こんなもんかね? - 2012-07-04 19 12 28 よしくんとTatshは活躍というほどギタドラでは曲提供してないし、Jimmyさんは最近退社しちゃったからなー..... - 2012-07-04 19 39 48 意外と最近ギタドラに参加し始めたAIKO OI,TIME CAPSULE Lab.とかがjubeatにきたりして - 2012-07-05 14 56 08 毎回オリジナルとアペンド全てのバージョンでゆういつ皆勤賞だった泉さんがcopious APPENDで曲提供してなかったのはこのためだと思うんだがw 泉さんの高難易度曲期待 - 2012-07-04 19 16 40 このイベントってリンクルリンクとは別物だよね?リンクルリンク第6弾もjubeatやってくれるかな - 2012-07-04 21 30 41 もしLL 6弾と重なったらAPPEND2みたいなことになりそうだなw多少カオスなことになるが、個人的にはそうなって欲しいwww - 2012-07-04 23 42 46 一ヶ月くらいで空気曲になりそうな予感 - 2012-07-06 03 54 12 ギタドラーメンwww割りばしに紛れるスティックwww - 2012-07-04 23 26 01 やっぱラーメンはスティックで食うに限るわ - 2012-07-05 12 11 43 jubeatは他と違って、縦連がないから移植が難しいよね。いままで移植がないのもわかるな - 2012-07-05 19 39 11 あとトリルも譜面に組み込みにくいしね - 2012-07-06 12 44 40 squallってLv10? - 2012-07-06 22 14 05 ロケテでは確か9だったよ。 - 2012-07-06 22 39 59 じゃLv10のとこでALBIDAの右、AREA 51の左にある白いのはなに? - 2012-07-11 21 20 49 Vermilionだと思う - 2012-07-11 23 42 23 copious APPEND以前の隠し楽器はsaucerだとどうなるんだろう? - 2012-07-07 11 17 36 もういい加減解禁してもいいんじゃないですかねKONAMIさん - 2012-07-07 17 21 33 初代jubeatの隠し楽曲ぐらいはsaucerでそろそろデフォルトにしてもらいたいな。 - 2012-07-07 18 07 35 copiousから始めたからEvans持ってなくてやりたがってる人結構いましたしね - 2012-07-07 23 09 50 ↑16PON忘れてるぞ - 2012-07-07 19 13 02 ターミナルとか言うのガチで廃止してくれへんかな。絶対もめてトラブルおこる。 - 2012-07-12 00 34 20 さすがに全店舗に設置はしないだろwww多分4~10台くらいのチェーン店とかなら設置されそうだがw - 2012-07-12 00 40 18 全店舗設置しない場合、採算が取れないから実質廃止になると思う - 2012-07-13 01 09 55 jubeatスタッフの人達このページ覘いたか?plusの配信ペースが凄い速いんだけどw - 2012-07-12 00 46 15 ACもこれくらい頑張って欲しい - 2012-07-12 00 52 52 ACとPlusだとスタッフが違うみたいだし、Plusのペースでライセンス曲をバンバン入れるみたいなのは無理だと思うよ。 - 2012-07-13 12 07 17 どうでもいいがplusの赤Lv8の物量ヤバい。800超えはもちろん、900超えも出てきた。 - 2012-07-12 01 33 01 plus結構詐称・逆詐称多い気がする。そして最大物量のねこバスはいつ超されるんだかwww - 2012-07-12 08 48 05 どえlをそw - 2012-07-29 07 49 42 バグかしらないけど伝導曲である白鳥の湖がジュークボックスに入ってる!! - 2012-07-13 14 53 51 東方神起の曲も「あの大空に」なのに「の大空に」って「あ」が抜けてるよね!!なんでだろう?? - 2012-07-13 14 56 58 プレビューは基本的に小節の頭から始まるからじゃないかなぁ…。「あの」はアウフタクトだからカットされているだけかと。 - 2012-07-13 18 27 27 アウフタクトかぁ(^_^;)東方神起ファンの僕はちょっとショックだけど - 2012-07-13 21 13 23 もし白鳥の湖が未解禁なのに出ているというのであれば、ここチャレに選ばれている可能性があります。 - 2012-07-13 18 22 57 また伝導曲が勝手に入ってるって話か。大体チャレンジ関連で入ってるか、UFOがいつの間にか持ってきたのどっちかなんだから、調べればすぐわかるだろ。さすがに同じこと何回も書きすぎ - 2012-07-13 18 45 25 選曲の時じゃなくてデモ画面?誰もやってない時に50音順に楽曲が流れる時の事 - 2012-07-13 21 10 29 ジュークボックスって書いてあるだろ。ちなみにトルコも入ってるよ - 2012-07-18 18 54 23 「ジュークボックス」では選曲画面のことと思われて当たり前。デモ画面なら「デモ画面」と言ってくれ。 - 2012-07-18 23 55 23 デモ画面の所で「ジュークボックス」ってスピーカーが言ってたから分かってると思ってた。 - 2012-07-19 12 12 26 運指に悪い癖がついた時に早く直せる方法とか工夫とかありますか?何時まで経っても治らなくてLv10の曲が伸びない - 2012-07-14 21 21 59 コピオストラベルのページのトルコの順番間違ってる。 - 2012-07-14 22 25 03 jubeatの情報は他のアーケードゲームと比べて遅いものなのでしょうか?そろそろ情報公開して欲しいです。saucerのことに触れて欲しい。 今日チャレにリン来るとは思わなかった…(´・ω・`) - 2012-07-18 18 03 35 今日はpolygonであり、量子は昨日なんですけど。あと、「リン」と略すのは凛花と紛らわしいので良くないかと。 - 2012-07-18 23 37 36 昨日来てたからこそ、その日のうちに気付かず今日気付いて書き込んでいるんでしょう?誰も「7/18」とは限定してないんだからカリカリすんなよ。 - 2012-07-19 00 22 26 て言うか、0回の曲やコピアペ曲がある程度優先的に出ているとはいえ、今月は銀河以外ランダムでつまらない。もっと日付に合わせてもいいと思う。七夕や海の日、miray氏やMarin氏の誕生日など。 - 2012-07-18 23 47 27 今月一番可能性が高いのは7/28の隅田川かなあ(花火大会がこの日)というか先月意図的が多すぎた印象が 3日連続(6/4~6)とか初だしおそらく - 2012-07-19 21 43 50 気分上々は7/24(hiroko氏の誕生日)だと思ってたのに、今日(7/19)出てしまってショック…。さすがにこれではやる気が失せるorz。ちなみに今日は9mmのボーカル、菅原卓郎氏の誕生日。 - 2012-07-19 09 36 34 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのサイトにギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマとかいうムービー貼られたがまたネタ系でワロタww アペトラのムービーほどじゃなかったけどね - 2012-07-19 16 43 47 なんか予想通りすぎてワロタww それよりもイベント内容はよw - 2012-07-19 22 05 40 ギタドラとのコラボで曲が増えるのは良いけどソーサーになって一気に削除されないよな? - 2012-07-22 11 19 11 初代(大回転)、ripples(斜め押し)、knit(文字押し)、copious(無理押し)と来て、sauserはどういう譜面傾向になるのやら・・・ - 2012-07-22 20 32 37 同時と見せかけたズレ押しとか混フレの応用とか片手16分押しとか入れれば面白くなると思うな。濁流並に衝撃的な譜面はもうでないのだろうか - 2012-07-22 20 45 14 コピオスは無理押しもそうだけど初見殺しも傾向として挙げていいと思う。ソーサーは出張とか縦横スライドとかかな? - 2012-07-25 23 48 43 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りということでふと思ったんだが祭りといえばあの男は参加するのだろうか。あれだよ、やっぱ母艦かn(( - 2012-07-22 20 40 47 jubeat4周年おめでとうう! - 2012-07-24 01 49 58 大夏祭りのテーマがKONAMI MUISCフルで配信されたが、あのテーマの作詞・作曲は肥塚王子だそうなw - 2012-07-25 14 38 48 次にヘブンリーがチャレ楽曲になるのはいつだと思われますか? - 2012-07-25 15 46 03 今日チャレなら4/8以降で既に一度(5/21)選出されているので、次はsaucer稼働後になると思われます。 - 2012-07-29 20 16 53 大夏祭りの内容きたよ~!ttp //www.konami.jp/bemani/gdj/rule/ - 2012-07-25 18 18 35 クソイベントだな。情報を公開してないだけかもしれないが、問題が多すぎ。ってか普通にギタドラプレイしただけで解禁でいいだろ - 2012-07-25 22 06 01 対象となる曲にビギナー譜面みたいなやつを作ってくれないのかなあ…そうすれば取っつきやすいんだが - 2012-07-25 23 15 13 難しい曲はオート系のオプションで弱化させてなんとかしのぐしないな - 2012-07-27 14 40 35 隠し曲が解禁の条件入り、提灯のおかげで単純に解禁までクレ数がかかる、他機種の必用プレイ数の多さ…確かに問題多すぎだ - 2012-07-26 01 44 23 あと、ギタドラがゲーセンにない場合の対応もされてない。今までちゃんとされてたのに - 2012-07-26 02 27 54 てか批判するのはいいけど、ここのブログのコメ暴言大杉。「死ね」とか何様だよって思えてくる。あといちいち自分が指やめる報告とかいらないと思った。 - 2012-07-26 22 47 51 それをなぜここで書き込むんですかね、こことスタッフブログは別なんで混同しないでください。ここはここであなたの日記帳じゃないんで - 2012-07-27 00 09 02 とりあえずsaucerで条件緩和、それまではラン待ちでいいや - 2012-07-30 09 16 45 スタッフが原因であんなに荒れるなんて…面白いゲームなのにな…もったいないな〜KONAMI… - 2012-08-02 13 30 38 荒牧陽子さんもう別路線いったけどまた曲出してほしいよな、又はその声真似の才能を使ってカバーのボーカルとかでもやってほしいなぁ・・・ - 2012-07-25 18 38 16 ギタ・ドラ・jubeat大祭り踊ってみたが病気すぎてワロタ - 2012-07-26 10 31 24 愛無双とかFar eastとか弐寺で何度もプレーしてるのに移植元のこっちでプレーできないってのは納得いかないよ・・・。どこでもプレーできないならまだあきらめもつくけど。けっこう改悪ありそうだけど、さっさとsauserになって解禁してくれないかな。 - 2012-07-26 22 02 41 copiousの解禁システムは相当酷いよね。次回作自動解禁にしたくなければもっとマシな解禁システム考えて欲しい - 2012-07-26 22 33 34 難易度解禁は本当にいらない。 - 2012-07-26 22 43 07 選択できるの実質トルコだけ、あとはただの解禁の引き伸ばしによる露骨な搾取になっていただけだしな - 2012-07-29 18 10 51 jubeatのスタッフはできないスタッフ。 - 2012-07-31 18 26 31 saucerではHEAVENLY MOONは伝導で入手なのかな? - 2012-07-27 02 01 38 稼働当日でないとわからないと思う。 - 2012-07-27 07 24 29 明日は隅田川の花火大会だね。今日チャレは隅田川夏恋歌になるのかね… 余談だけど隅田川の花火大会のとき隅田川夏恋歌聴いてる人結構いるんだよねww - 2012-07-27 20 44 34 うーん…東京から遠く離れた地域の人にはあまり関係ない気がするが。それなら、何故七夕や海の日は意図的に出さなかったのだ、ってことに…。七夕は仙台などでは8月に行うものの、海の日は完全に全国区だぞ。 - 2012-07-27 21 17 23 予想通り隅田川でした。いやー現地で隅田川のFull聴いてる人がいて嬉しくなったw - 2012-07-28 20 47 50 今日のチャレンジは隅田川夏恋歌だな間違いない。濁流出来ないけどw - 2012-07-28 04 26 41 いやもしかしたら夏祭りかもしれないよ!! - 2012-07-28 05 49 14
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マーカー(festo) マーカー(festo)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧festoデフォルトフェスト 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル 干物妹!うまるちゃん (2019/06/24 削除) NEW GAME!(2020/07/27削除) お茶漬け(2020/04/03削除) clanからのマーカークラン festoからのマーカーひなビタ♪ 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-amusementサイトのPLAYDATAページで変更可能。 festoではclanまでの全てのマーカーがデフォルト解禁されている。 「干物妹!うまるちゃん」は2019/06/24の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「お茶漬け」は2020/04/03の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「NEW GAME!」は2020/07/27の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 マーカーは全部で43個 e-amusementサイト上での表示位置 (NEW GAME!削除時点) フェスト サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ キューベル クラン ひなビタ♪ ※初期設定はフェストマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 背景の選び方 オーシャン、プラント、バナナ、チャコールグレー、レイク、チャコール、アセロラ、カシス、NEW GAME!、お茶漬け、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪の10種類「オーシャン、プラント、バナナ、チャコールグレー、レイク、チャコール」は旧作の「ブルー、グリーン、レモン、ダーク、ラズライト、ディープダーク」に近い。「アセロラ」は赤、「カシス」は紫。 干物妹!うまるちゃん、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪は解禁が必要。NEW GAME!はマーカー同様新規入手不可。 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良い。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただし、ダークは「シャッターの空き具合が見づらい」という難点がある。 festoではシャッターの開き方が左右方向に変更されている。うまるちゃんはオレンジで中下が白系。 2019/06/24の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 NEW GAME!は基本色がレモンで次に占めるのが青葉シルエットのグリーン。 2020/07/27の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 お茶漬けはまんまお茶漬けの袋。黄色・緑・黒がメインの縞模様 2020/04/03の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「コタローとねんごろねこ」は「PJ MATCH(第1回)」報酬で獲得できた。 「ひなビタ♪」は「PJ MATCH(第2回)」報酬で獲得できた。シャッター全開時に背景が急に明るくなるため注意。 マーカー一覧 festoデフォルト フェスト ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:三角形が回転しながら徐々に狭くなる スピード: 表示変化: タイミング:中心に正三角形と「Touch」の文字が現れた時 評価判定LATE・EARLY:小さめのピンク色の三角形が出て一瞬で消える GOOD:水色の三角形 GREAT:緑色の三角形(色以外はGOODと同じ) PERFECT:オレンジ色の花が咲く 補色背景 三角シャッター。PERFECTとそれ以外でデザインが違うので差がわかりやすい。 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010/09/17夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典'12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 2013/01/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 干物妹!うまるちゃん (2019/06/24 削除) ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:したから黄色の水玉模様が出てきて、「干妹うまるちゃん」のロゴが出て、フェードアウトする。(ニットとゲージを足した感じ) スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:黄色の水玉模様がぴったり上まできて、「干妹うまるちゃん」のロゴがはっきり見えたとき。 評価判定LATE・EARLY:青の水玉模様で干妹バージョンのうまるが泣きながら下から現れる GOOD:水色の水玉模様で干妹バージョンのうまるがポテイトを持って左から現れる GREAT:緑の水玉模様で干妹バージョンのうまるが手を振りながら現れる PERFECT:美妹バージョンのうまるが笑顔で現れる 補色背景ブルー ゲージとの違いは、ゲージは下からはっきり表示するのに対し、このマーカーは、中央辺りから、フェードインしてくる点。 NEW GAME!(2020/07/27削除) ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央から円が出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円がパネルいっぱいになって、TOUCHと表示したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT:バックでオレンジがぱーっと広がる 補色背景ダーク お茶漬け(2020/04/03削除) ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からミラーボール風茶碗が出てくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:茶碗が拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:空の茶碗しか出てこない GOOD:ご飯しか入っていない茶碗が表示される GREAT:緑背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される PERFECT:炎エフェクト背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される 補色背景ダーク ミラーボールの亜種と考えよう。 clanからのマーカー クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 festoからのマーカー ひなビタ♪ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から下 表示動作:ひなちくんの顔の輪郭が現れ、上からひなちくんの顔の中身が降りてくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ひなちくんの輪郭に顔がはまった瞬間 評価判定LATE・EARLY:春日咲子&霜月凛 GOOD:東雲夏陽&東雲心菜 GREAT:山形まり花&和泉一舞 PERFECT:芽兎めう 補色背景 表示変化が一定、判定が非常にわかりやすいことからエクセ狙いに有効と思われる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。
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【登録タグ A-One L TOHO EUROBEAT VOL.10 まめみ 星幽剣士 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2267.html
Say!ファンファーレ! 公式MVは2020/01/23に Youtube にて公開 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「ホロライブ」(2022/10/07配信)に収録 作詞・作曲・編曲はハム(Foxtail-Grass Studio) ソフトバージョンが「L44:A:F:*:**********」(韓国を除くアジア地域版)ではプレイ不可 その関係上、TOTAL BEST SCORE RANKINGでは集計の対象外となっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 9.3 Notes 182 376 777 BPM 170 Time Artist 白上フブキ ジャンル ソーシャルミュージック Version Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]文字ネタは中央2列×4段に集中しているので、全押しでもいいから(多分巻き込みはないはず)準備はしておこう。左右に偏っているのは挨拶押しだけになる。 -- 名無しさん (2022-11-05 10 18 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/640.html
dream of love(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 dream of love Kaori Nishina SN2 激8 114 228 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 33 16 2 15 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(8) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/dream_l_8m.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=3tmdJV5sDes (x2.5, NOTE) 解説 曲が遅い上に、中盤までは付点8分の変則リズムが多用されており、リズムが取りづらい。クリア難度は低いものの、等速でのスコア難度は高い。 -- 名無しさん (2010-09-01 09 54 43) 足8スコア難譜面候補。音合せの付点はBPMが遅いこともあって引き付けないと早踏みしがち。踊と違って付点がある為、倍取り空打ちは良く考えてすべし -- 名無しさん (2014-04-10 02 11 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1000.html
All My Love(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 All My Love kors k feat. ЯIRE X2 激11 158 293 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 52 54 21 23 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、地団駄、リズム難、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/allmyluv_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=TxDbne_1xK8 (x2.0, RAINBOW) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=o5XUlDnlu4M (x2.0, NOTE) 解説 8分がメインの素直な譜面。ラストに逆足入りの8分踏みがあるがスライドでもなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-05-10 17 28 46) X2譜面にしては素直な部類で、合わせ易いBPMで判定も甘め。ラストの8分滝は逆足始動だが4連地団駄の配置なので、始動をスライドすれば元に戻せるので怖くない。ちょっと逆詐称気味 -- 名無しさん (2014-03-01 21 44 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522629 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522629